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Danny Phantom Temporada 3 Episodio 6
22 minutos por episodio
2004
HD
Los Hombres de Blanco compran la casa Fenton, para poder destruir la Zona Fantasma y sí lo hacen destruirán al mundo, pero Danny pierde su personalidad por la vida de millonario y debe reaccionar antes de que ocurra el desastre.
Géneros
Action & Adventure
,
Animación
,
Comedia
,
Sci-Fi & Fantasy
Reparto
David Kaufman
,
Grey DeLisle
,
Rickey D'Shon Collins
,
Colleen O'Shaughnessey
,
Rob Paulsen
,
Kath Soucie
,
Ron Perlman
,
Dee Bradley Baker
Creadores
Butch Hartman
▶
Temporada 1
Temporada 2
Temporada 3
1
Jungla Urbana
2006-10-09
2
Reinos Infinitos
2007-07-09
3
Noche de Chicas
2007-07-10
4
Torrente de Terror
2007-07-11
5
Por Siempre Phantom
2007-07-12
6
La Gran Vida
2007-07-13
7
Ojo por Ojo
2007-08-20
8
Furia Empaquetada
2007-08-21
9
Pesadillas de Sobresalto
2007-08-22
10
La Garra Salvaje
2007-08-23
11
Des-estabilizada
2007-08-24
12
El Planeta Phantom
2007-08-24
Relacionados
2002
Jimmy Neutrón: el niño genio
7/769
La serie sigue las aventuras de Jimmy, su fiel perro Goddard y sus amigos y familia en Retroville, Texas. Para hacer su vida un poco más interesante, Jimmy se la pasa inventando aparatos y cosas increíbles, pero éstas suelen fallar a menudo; y debe salvar su ciudad de las consecuencias. No obstante, tiene también que enfrentar los problemas de un pre-adolescente común, como lidiar con abusones en la escuela y enamorarse.
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Jimmy Neutrón: el niño genio
2005
Jake Long: Dragón Americano
8/464
Jake es descendiente de una larga línea de dragones, y es su deber proteger a la comunidad de seres mágicos que habitan de forma secreta en todos los sectores de Nueva York. Vive con sus padres, Johnathan y Susan, y su hermana de 8 años, Haley. Su abuelo, Lao Shi, y su hermana son también dragones, habiéndose saltado los poderes en la generación de la madre. Su padre un corredor de seguros, común y corriente no tiene la menor idea de que su familia son, literalmente, dragones.
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Jake Long: Dragón Americano
2003
Mi vida de robot adolescente
7/153
Sigue las aventuras de XJ-9, mejor conocida como Jenny Wakeman, una chica robot que intenta gestionar su responsabilidad de proteger la Tierra mientras intenta vivir una vida adolescente normal.
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Mi vida de robot adolescente
1999
Happy Tree Friends
8/576
Únete a estos lindos y dulces bichos mientras hacen un picnic en los árboles, se divierten felices en el bosque, pisan trampas para osos y entran en los caminos de los coches con exceso de velocidad. Así que únete a todos tus animales peludos favoritos, sus grandes aventuras y accidentes y desmembramientos gráficamente horribles, ¡y no olvides lavarte las manos primero!
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Happy Tree Friends
2005
Campamento Lazlo
7/127
La serie está ambientada en un universo habitado únicamente por animales antropomórficos de muchas especies y se centra en un trío de campistas que asisten a un campamento de verano mal administrado conocido como Camp Kidney. El trío está formado por Lazlo, el excéntrico y optimista mono araña; Raj, el tímido elefante indio; y Clam, el silencioso rinoceronte pigmeo albino, y sus múltiples desventuras surrealistas.
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Campamento Lazlo
2002
Código: KND
8/697
Serie de TV (2002-2006) La serie, de contenido infantil y con caracteres tomados del género de espionaje y de aventuras; basada en la vida de un grupo de cinco niños que encaran la lucha sin cuartel contra la tiranía de los adolescentes y adultos que intentan imponer su disciplina y sus reglas a los niños de toda la Tierra. Al principio no aceptaban niñas. Su residencia es en la Casa del Árbol y allí toman sus decisiones como grupo aunque reciben órdenes del comando central ubicado en la Base Lunar.
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Código: KND
1974
Heidi
7/151
Las aventuras de Heidi comienzan cuando la niña es enviada a vivir con su abuelito, un viejo gruñón que vive en los Alpes suizos. Poco a poco, el anciano le va cogiendo cariño a su nieta, que vive innumerables aventuras con sus amigos, Pedro y Clara, el perro Niebla y la pequeña cabra Copito de Nieve.
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Heidi
2002
¡Mucha Lucha!
8/378
¡Mucha lucha! fue una serie animada mexicana-estadounidense producida por Warner Bros. Animation y Nelvana que fue estrenada en Cartoon Network el 17 de agosto de 2002 y finalizada en 26 de febrero del 2005. La serie en español se emitía por la señal Cartoon Network. Es una de las primeras series animadas hechas con Macromedia Flash. La serie se estrenó de aires a las 8:30 p.m. ET/PT tiempo en 17 de agosto de 2002 en Cartoon Network en los Estados Unidos. Debido a que esta serie está relacionada con el Spanglish se pueden ver en varias escenas, títulos de episodios y lenguaje en español además de contener varias tradiciones y lugares de California y Toronto. Fue usado el doblaje mexicano en todo el mundo hispanohablante, incluyendo España, debido a que la trama se desarrolla en México y los personajes son mexicanos. El opening de la serie es ¡Mucha lucha!, interpretada por el grupo de cumbia y rock mexicano Chicos de Barrio (debido a la adquisición de la disquera MCM (propiedad de Peerless), por Time Warner), lo que la convierte en la primera canción, completamente en español, para una serie de Cartoon Network.
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¡Mucha Lucha!
1989
Ranma ½
9/1300
Ranma ½ es una serie de manga escrita e ilustrada por la mangaka Rumiko Takahashi. La historia gira en torno a Ranma Saotome, un joven de 16 años que fue entrenado en las artes marciales desde que era pequeño. Como consecuencia de un accidente durante uno de sus entrenamientos, Ranma sufre de una maldición que le obliga convertirse en mujer cada vez que tiene contacto con el agua fría, mientras que el contacto con el agua caliente revierte dicho efecto convirtiéndolo nuevamente en chico. Durante la serie, Ranma intenta librarse de su maldición, mientras que debe lidiar con su compromiso de matrimonio con la adolescente Akane Tendo, que fue pactado varios años antes por los padres de ambos jóvenes.
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Ranma ½
2010
Scooby-Doo! Misterios, S. A.
8/967
Un pueblo pequeño y tranquilo cuenta con una larga historia de avistamientos de fantasmas, duendes, posesión de demonios y otros sucesos paranormales. Este pueblo es el hogar del famoso grupo conocido como "Misterio a la Orden", compuesto por los adolescentes Fred Jones, Daphne Blake, Vilma Dinkley, Shaggy Rogers y por supuesto, el gran danés Scooby-Doo, donde ellos viven junto a sus familias. Siendo esta una secuela de la serie original, retrata a la pandilla como se los vió en ¿Scooby-Doo, Dónde estás?
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Scooby-Doo! Misterios, S. A.
2002
Kim Possible
8/469
''Kim Possible'' narra las aventuras de esta heroína en miniatura que compagina sus hazañas con las clases en el instituto. Todo comienza cuando Kim publica en su web que es capaz de enfrentarse a todo. Aunque ella se refería a tareas como hacer de canguro o cortar el césped, pronto comenzará a recibir e-mails desde todos los rincones del mundo para enfrentarse a los peores villanos que intentan hacerse con el control del planeta.
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Kim Possible
2010
Los Vengadores: Los héroes más poderosos del planeta
8/658
Cuando los supervillanos más peligrosos del mundo escaparon de la Bóveda, el Cubo, la Casa Grande, y la Balsa, cinco de los héroes más poderosos de la Tierra crean una alianza de lucha contra el crimen llamado Los Vengadores. El equipo está compuesto -inicialmente- por Hank Pym (que asume tanto sus alteregos Ant-Man como Giant-Man ), Hulk, Iron Man, Thor y la Avispa. Capitán América, Pantera Negra y Ojo de Halcón se unen a la lista convirtiéndose en miembros del equipo, que enfrentará las amenazas de invasiones alienígenas, mutantes, científicos, monstruos, robots y muchas más a lo largo de la serie.
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Los Vengadores: Los héroes más poderosos del planeta
2006
Yu-Gi-Oh! Monstruos Encapsulados
8/286
Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters es una miniserie de anime de doce episodios, que sirve como un spin-off para el segundo Yu-Gi-Oh! series de anime. La serie, animada por Studio Gallop, fue encargada, producida y editada por 4Kids Entertainment y transmitida en 4Kids TV en América del Norte entre septiembre y noviembre de 2006. Actualmente, ¡es el único medio animado en el Yu-Gi-Oh! Franquicia para no ver un lanzamiento en Japón. Capsule Monsters se establece entre el Gran Campeonato y los arcos de la historia de Dawn of the Duel de Yu-Gi-Oh. La serie Capsule Monsters involucra a Yugi, Joey, Téa, Tristan y el abuelo de Yugi, Solomon, siendo arrastrados a un mundo donde los Duel Monsters son reales. Encuentran cápsulas de monstruos que pueden usar para convocar monstruos. Sin embargo, en este extraño nuevo mundo, luchan contra los monstruos y cuando atacan a sus propios monstruos, sienten el dolor.
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Yu-Gi-Oh! Monstruos Encapsulados
2001
Los padrinos mágicos
8/940
Timmy Turner es un niño de 10 años al que nadie entiende, es muy poco popular y sus compañeros le suelen tomar el pelo. Sus padres le prestan poca atención, aunque lo quieren mucho, pues es su único hijo, y siempre lo dejan al cuidado de Vicky, la niñera malvada, que trata a Timmy como esclavo. Es allí donde intervienen Cosmo y Wanda, los recién asignados padrinos mágicos de Timmy. Los padrinos mágicos son seres mágicos que se le asignan a los niños que no llevan una vida feliz, sin embargo muchos deseos que Timmy llega a pedir lo llevan a empeorar una situación que parecía sencilla, por lo cual Timmy debe obedecer "Las Reglas" o seguir la intuición de malas noticias que posee Wanda, por el contrario Cosmo es despreocupado con los deseos de Timmy por lo que ambos tienen aventuras grandiosas y siempre Wanda trata de remediar los problemas causados por ambos.
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Los padrinos mágicos
1996
¡Oye, Arnold!
8/876
¡Oye, Arnold! es una serie animada estadounidense, producida por la cadena Nickelodeon, que muestra, dicho a grandes rasgos, la vida de un niño de 9 años en los suburbios de un pueblo en que vive; Arnold, junto a sus amigos, cursan el cuarto grado de primaria en la escuela pública 118 de Hillwood City, una gran ciudad ficticia ubicada en el estado de Washington, pero mezcla elementos de Brooklyn, New York, Seattle, y hasta de Londres.1
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¡Oye, Arnold!
2000
Espíritu de lucha (Hajime no Ippo)
9/998
“Hajime no Ippo” nos cuenta las aventuras de Makunouchi Ippo, joven que a la edad de 17 años decide sacarse el karma de ser siempre considerado como un debilucho y ser pasado a llevar por gente que tiene más fuerza, para ello decide ingresar al mundo del boxeo, que conoce por medio de la influencia indirecta de Mamoru Takamura, un boxeador profesional que ya lleva sus años ejerciendo este deporte y es considerado uno de los boxeadores mas fuertes de Japón dentro de su categoría.
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Espíritu de lucha (Hajime no Ippo)
1998
Embrujadas
8/2228
Tras la muerte de su abuela, las hermanas Halliwell descubren que son brujas. Desde ese momento deben aprender a manejarse con sus nuevos poderes y combatir con los demonios que tratan de asesinarlas.
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Embrujadas
1999
Digimon Adventure
8/805
Siete niños disfrutan de sus vacaciones de verano en un campamento, cuando de repente, se ven envueltos en un misterioso mundo: El Mundo Digital. Un mundo paralelo al suyo formado a partir de datos digitales. Allí conocen a sus compañeros los digimon, y juntos tendrán que solucionar los extraños sucesos que aterran la Isla File, provocados por Devimon. Pero tal vez no sea ese el único motivo por el que aparecieron en aquel misterioso mundo, tendrán que enfrentarse a más de una aventura para descubrirlo y volver a su mundo original.
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Digimon Adventure
1969
¡Scooby-Doo, dónde estás!
8/687
Clásica serie de televisión creada en 1969 y que ha continuado emitiéndose y realizándose en diferentes versiones hasta la actualidad. La original, "Scooby-Doo, ¿dónde estás tú?" fue creada para Hanna-Barbera Productions por los guionistas Joe Ruby y Ken Spears, el ejecutivo Fred Silvermann y el diseñador de personajes Iwao Takamoto. Si bien el formato de la serie se ha mantenido casi inalterado, el más popular es el que incluye a un perro parlante llamado Scooby-Doo y a cuatro jóvenes: Fred "Freddie" Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley, y Norville "Shaggy" Rogers.
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¡Scooby-Doo, dónde estás!
1996
El laboratorio de Dexter
8/769
Serie de TV (1996-2003). 4 temporadas. 78 capítulos. El laboratorio de Dexter es una serie de animación creada por Genndy Tartakovsky en 1996. La serie trata sobre un pequeño niño genio llamado Dexter, que tiene su propio laboratorio, y hace sus grandes y propios inventos, los cuales son la causa de sus aventuras (o desventuras).
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El laboratorio de Dexter
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