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Digimon Adventure Temporada 2 Episodio 34
22 minutos por episodio
1999
HD
BlackWarGreymon decide destruir las Piedras Sagradas para descubrir quién es. Mientras tanto, Cody tiene miedo de hacer el ADN Divievolución con T.K. por lo distintos que son.
Géneros
Animación
,
Action & Adventure
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Sci-Fi & Fantasy
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Creadores
本郷あきよし
▶
Temporada 1
Temporada 2
1
El que hereda el valor
2000-04-02
2
Se abre la puerta Digital
2000-04-09
3
Digihuevo Evolución
2000-04-16
4
Digimon Emperador, el rey de la Oscuridad
2000-04-23
5
Destruid la Torre de Oscuridad
2000-04-30
6
Un picnic peligroso
2000-05-07
7
Los recuerdos de Kari
2000-05-14
8
La soledad de Digimon Emperador
2000-05-21
9
El poder desencadenado del Anillo Maligno
2000-05-28
10
El enemigo es MetalGreymon
2000-06-04
11
Raidramon, el trueno azul
2000-06-11
12
Duelo en el corral Digimon
2000-06-18
13
La llamada de Dragomon
2000-06-25
14
Shurimon, el viento
2000-07-02
15
La crónica de las artes marciales de Shurimon
2000-07-16
16
Submarimon. Escape del fondo del mar
2000-07-23
17
Conmemoración en Odaiba
2000-07-30
18
Perseguid la base del Emperador
2000-08-06
19
Kimeramon, el Digimon compuesto
2000-08-13
20
Una digievolución prodigiosa. El dorado Magnamon
2000-08-20
21
Adiós, Ken
2000-08-27
22
ExVeemon, la Digievolución valiente
2000-09-03
23
Cuando la oscuridad corrompe un Digihuevo
2000-09-10
24
Ankylomon y el acorazado terrestre
2000-09-17
25
Aquilamon, el caballero de los cielos
2000-09-24
26
ADN-Digievolución. Ahora hay un sólo corazón
2000-10-01
27
Paildramon, la Digievolución perfecta
2000-10-08
28
La trampa de la encantadora de insectos
2000-10-15
29
El fallo de Arukenimon, la mujer araña
2000-10-22
30
El Híper Campeón Oscuro, BlackWarGreymon
2000-10-29
31
La tormenta de amor, Sylphimon
2000-11-05
32
Las misteriosas ruinas de la Piedra Sagrada
2000-11-12
33
Hoy Yolei visita Kioto
2000-11-19
34
Proteged los Puntos Sagrados
2000-11-26
35
El Ataque de BlackWarGreymon
2000-12-03
36
Shakkoumon, el ángel de acero
2000-12-10
37
Azulongmon, el Híper Campeón Gigante
2000-12-17
38
La Reunión Navideña de los Digimon
2000-12-24
39
Movilización General. Imperialdramon
2000-12-24
40
Conflicto en Nueva York y Hong Kong
2001-01-14
41
Gran Conflicto en el Mar del Coral y Versalles
2001-01-21
42
La gran batalla del Boroshi y el amor
2001-01-28
43
El ataque de las legiones de Demon
2001-02-04
44
Lucha a muerte con los Digimon oscuros
2001-02-11
45
La Puerta de la Oscuridad
2001-02-18
46
BlackWarGreymon contra WarGreymon
2001-02-25
47
El sello de BlackWarGreymon
2001-03-04
48
El terror de MaloMyotismon
2001-03-11
49
La última ArmoDigievolucion
2001-03-18
50
Nuestro mundo Digimon
2001-03-25
Relacionados
2001
Digimon Tamers
9/335
Digimon Tamers toma lugar en una continuidad diferente a la de su predecesora (Digimon Adventure 02), un mundo parecido al nuestro donde los Digimon son una franquicia de juguetes y una serie de TV. Un grupo de niños de 10 años, Takato, Jenrya y Ruki, se alían con sus propios Digimon, para poder detener a los Digimon Salvajes que intentan invadir el Mundo Real, y detener a una sombría organización del gobierno, que también va contra los Salvajes, aunque con propósitos diferentes. Tercera serie de animación basada en el fenómeno Digimon.
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Digimon Tamers
2002
Digimon Frontier
8/139
Digimon Frontier es la cuarta serie de animación basada en el mundo Digimon. Ésta narra unos acontecimientos completamente independientes de lo ocurrido en las anteriores series de Digimon. Fue la que sucedió a Digimon Tamers al finalizar. En esta serie los niños son "poseídos" por los Digispirts/Espíritus Digitales con lo que los mismos Niños Elegidos pueden Digievolucionar en los Guerreros Legendarios (Digimons). Los espíritus digitales fueron creados por los antiguos guerreros y están escondidos por todo el digimundo. Se diferencian dos tipos: los Espíritus Digitales de tipo Humano y los Espíritus Digitales de tipo Bestia/Animal; los de tipo Humano permiten una Digievolución a un Digimon de forma humanoide, mientras que los de tipo Bestia/Animal permiten Digievolucionar a una forma en la que se aprecian las partes de diferentes animales.
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Digimon Frontier
2020
Digimon Adventure:
8/609
Estamos en el año 2020. La red es algo sin lo que los humanos no son capaces de llevar su día a día, pero lo que nadie sabe es que al otro mundo de esa gran red que los conecta se encuentra el Mundo Digital, un reino de luz y oscuridad. Y tampoco saben de la existencia de los Digimon que allí viven. De repente un día comienza a haber problemas con la red en todas partes, en especial en la zona de Tokio. Las luces de tráfico se vuelven locas, las pantallas gigantes solo muestran texto sin sentido y mucho más. Las noticias indican que es un acto de ciberterrorismo.
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Digimon Adventure:
1998
Yu-Gi-Oh!
7/126
Yūgi Mutō, un estudiante normal de secundaria, tenía como única amiga a Anzu. Yūgi había recibido por parte de su abuelo Sugoroku Mutō un antiguo artefacto egipcio conocido como el Rompecabezas del Milenio/Puzzle Milenario, uno de los siete Objetos Milenarios, que había encontrado en una de sus expediciones arqueológicas. El Rompecabezas se encontraba dentro de una caja de oro y en múltiples piezas.
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Yu-Gi-Oh!
2006
Digimon Savers
8/105
Masaru Daimon, un chico de 17 años con bastante temperamento, se encuentra inesperadamente con Agumon, un digimon que había escapado de la organización gubernamental secreta DATS. Estos se retan a una pelea, llegando a un empate, por lo que terminan aceptándose el uno al otro, haciéndose amigos. Es cuando comienzan a aparecer digimons en la ciudad, causando estragos. Tras vencer Masaru a Kokatorimon, él y su reciente amigo Agumon, son detenidos y llevados al cuartel de DATS. Esta organización tiene como misión principal la de bloquear la acción de cualquier digimon que aparezca en el mundo real de la manera más silenciosa, llevándolos de vuelta al mundo digital de donde provienen y borrando las memorias de los ciudadanos que han llegado a ver a uno de estos seres. Por tanto, la existencia de los digimon sólo es conocida por los miembros de DATS, de la que Masaru termina formando parte.
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Digimon Savers
1996
Kenshin, el Guerrero Samurái
9/732
Hace 140 años en el caos del Bakumatsu hubo un imperialista en Kyoto apodado "Battousai el Destajador". Asesinó personas en matanzas y abrió el camino a la nueva era Meiji. Era el más fuerte Battousai, sin embargo él desapareció misteriosamente cuando el caos llegó a un final. Aunque se desconoce su paradero. Battousai el Destajador se convirtió en una leyenda.
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Kenshin, el Guerrero Samurái
1998
Sakura, cazadora de cartas
9/715
La obra narra las aventuras de Sakura Kinomoto, una pequeña niña de diez años que accidentalmente libera un conjunto de cartas que se encontraban dentro de un libro, el cual había descubierto en la biblioteca de su padre. Tras esto, Kero —el guardián del libro— emerge y, al enterarse de que la mayoría de las cartas conocidas como las «cartas Clow» se habían esparcido por todas partes, le dice a Sakura que ahora es su responsabilidad convertirse en una «cardcaptor» e ir en busca de ellas para evitar que ocurra una «catástrofe» en el mundo. Por lo tanto, Sakura adquiere habilidades especiales para así enfrentarse a los poderes mágicos de cada carta y lograr capturarlas y sellarlas. Kero se vuelve el guía y mentor de Sakura durante la búsqueda, mientras que su mejor amiga, Tomoyo Daidōji, le confecciona gran variedades de trajes, ya que según ella «debe llevar una ropa especial para una ocasión especial». Además, Tomoyo suele hacer grabaciones de las batallas de Sakura.
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Sakura, cazadora de cartas
2002
Azumanga Daioh
8/84
En esta serie vemos la obsesión de Sakaki con los gatos de la ciudad, la lucha de la niña prodigio Chiyo para conseguir la aceptación de un grupo mucho mayor en edad que ella, la paciencia de Yomi con su —menos lúcida — mejor amiga Tomo, las ideas descabelladas de «Osaka» y la competitividad extrema de Yukari, su profesora, en situaciones como las vacaciones de verano, feriados, pruebas y festivales atléticos de cada año escolar. Aunque se basa principalmente en el cotidiano, esta serie contiene situaciones absurdas con toques de surrealismo, como cuando aparecen los sueños de año nuevo de los personajes. El anime fue transmitido en segmentos de cinco minutos todos los días de la semana, y como una compilación de 25 minutos los fines de semana. Así, existen 130 episodios de cinco minutos que también se pueden ver como 26 episodios de 25 minutos de duración.
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Azumanga Daioh
2018
Kokkoku
7/42
Para salvar a su hermano y sobrino, los cuales han sido raptados por un misterioso grupo religioso conocido como la Sociedad del Amor Verdadero, Juri y su familia invocan un hechizo usando una piedra escondida por su abuelo para entrar en el mundo conocido como Statis, en el cual no pasa el tiempo. Sin embargo, cuando se infiltran en la base de los captores, se encuentran con otra gente que puede moverse libremente en este mundo. Con criaturas grotescas acechando en cada esquina, ¿podrán salir de este mundo paralelo y regresar a sus vidas normales?
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Kokkoku
1997
Teletubbies
5/149
Teletubbies es una serie inglesa para los más pequeños de la casa. En ella, cuatro seres conocidos como Teletubbies, nos muestran cómo es su día a día. Tinky-Winky, Dipsy, Laa-laa y Po mantienen limpio su hogar, meriendan y aprenden juntos.
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Teletubbies
2003
Zatch Bell
8/229
La serie manga “Zatch Bell” está basada en los dibujos creados por Makato Raiku. El personaje que da nombre a la serie es un "mamodo" –o ser de otra dimensión- que ha llegado a la Tierra junto a otros 99, para luchar entre sí hasta que sólo quede uno vivo, y se convierta en Rey de los mamodos. Una vez cada 100 años se produce la batalla por saber quién es el nuevo Rey de los mamodos. Y ahora ha llegado el momento de que 100 de sus hijos vayan a la Tierra con su libro de conjuros. El motivo por el que vienen a la Tierra a luchar entre sí es porque sólo algunos humanos pueden leer ese libro de conjuros. Por lo que se convierten en guardianes del libro. Cada mamodo deberá encontrar al humano que pueda leer su libro, y cuanto antes. Kyo es un brillante estudiante de 14 años que se siente fuera de lugar en su instituto. Su padre, un importante hombre de negocios, regresa de Inglaterra, donde ha estado por motivos de trabajo. Llega con un niño pequeño que se hace llamar Zatch. Su padre lo ha encontrado en un jardín y parece que el muchacho ha perdido la memoria y sólo lleva consigo un libro de color rojo con extraños caracteres. Cuando Kyo abre el libro sorprende a todo el mundo leyendo en voz alta uno de los caracteres que hay en su interior. Esto hace que el pequeño Zatch sonría, ya ha descubierto al ser humano que se va a convertir en el guardián de su libro. A partir de ahora, los dos deberán luchar contra otros mamodos y sus guardianes, hasta que sólo quede uno. Ése será quien se convierta en el Rey. En esa lucha Kyo y Zatch tendrán que enfrentarse a otros mamodos, no todos ellos malos.
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Zatch Bell
2001
El Juego de la Vida
8/37
Lorena (Sara Maldonado), Paulina (Ana Layevska), Fernanda (Margarita Magaña) y Daniela (Jacqueline García) son cuatro amigas muy diferentes entre sí: mientras Lorena es centrada y responsable, Paulina es la alocada del grupo siempre dejándose llevar por sus impulsos y pasiones. Entre tanto, Daniela es tierna y reprimida por su severo padre y Fernanda es la ruda del grupo apasionada por el fútbol.
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El Juego de la Vida
2021
Las reglas del juego: Redención (Leverage: Redemption)
8/77
La estafadora Sophie Devereaux (Gina Bellman), la ladrona Parker (Beth Riesgraf), el experto en combate Eliot Spencer (Christian Kane) y el hacker Alec Hardison (Aldis Hodge) han sido testigos de cómo el mundo ha cambiado en los últimos 8 años. Ahora es más fácil, y a veces legal, que los ricos se vuelvan más ricos y que los poderosos aplasten a cualquiera que se interponga en su camino. Tristemente, perdieron a un miembro del equipo, pero encuentran nuevos refuerzos en Harry Wilson (Noah Wyle), un abogado corporativo que busca redimirse después de darse cuenta de que había estado del lado equivocado de la mesa durante toda su carrera, y Breanna Casey (Aleyse Shannon), la hermana adoptiva de Hardison, que tiene habilidades para la informática, la robótica y meterse en problemas.
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Las reglas del juego: Redención (Leverage: Redemption)
2011
La Mariposa
7/56
La Mariposa es Alicia Benítez, la mujer encargada de lavar el dinero producto del narcotráfico y de la venta ilegal de armas. Manuel Martínez es un agente de la D4, cuya misión consiste en infiltrar la organización en la que trabaja Alicia. En la búsqueda por perseguir sus objetivos, sus vidas se encuentran y surgen sentimientos de amor inesperado, llenos de obstáculos y dificultades al encontrarse en orillas opuestas. Martínez diseña el plan para infiltrarse él mismo en la organización de lavado y es él quien lo bautiza “Operación Mariposa”.
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La Mariposa
1999
Bob y sus amigos
6/109
Bob the Builder and his machine team are ready to tackle any project. Bob and the Can-Do Crew demonstrate the power of positive thinking, problem-solving, teamwork, and follow-through. The team always shows that “The Fun Is In Getting It Done!”
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Bob y sus amigos
1979
Star Blazers
8/13
Star Blazers is an American animated television series adaptation of the Japanese anime series, Space Battleship Yamato I, II, and III. Star Blazers was first broadcast in the United States in 1979. Significantly, it was the first popular English-translated anime that had an overarching plot and storyline that required the episodes to be shown in order. It dealt with somewhat more mature themes than other productions aimed at the same target audience at the time. As a result, it paved the way for future arc-based, plot-driven anime translations.
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Star Blazers
1997
Chuuka Ichiban!
7/19
Durante el siglo XIX, en China, nuestro protagonista Liu Maoxing se hizo con el título de Super Chef, siendo además el aspirante más joven que jamás había logrado dicho título. Su maestro, Zhou Yu, le sugirió que debía viajar para pulir todavía más sus habilidades, así que parte en un viaje por toda China junto a sus amigos Shirou y Meili. Tras regresar forma equipo con Xie Lu y Lei En para luchar contra la Sociedad Secreta de Cocina.
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Chuuka Ichiban!
2001
A Minha Família é Uma Animação
7/1
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A Minha Família é Uma Animação
1988
Ninja Olympiad
8/21
The Sorcerers Clan, led by the centuries-old Org Ninja Dokusai, has made its move to retrieve the treasured map of Pako that has been in possession by the Yamaji family for generations. Tetsuzan Yamaji, the 34th grandmaster of the Togakure Ryu Ninpo, entrust his son and daughter, Toha and Mei, to protect the Pako from the forces of the Sorcerers Clan. By donning the Jiraiya Suit inherited from his father, Toha becomes Jiraya, Master of the Togakure School, who must face against the evil Sorcerers Clan, as well as numerous ninjas from different parts of the world.
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Ninja Olympiad
2000
GEAR Fighter Dendoh
7/2
GEAR Fighter Dendoh is an anime series that aired in Japan. It ran for 38 episodes, from October 4, 2000 to June 27, 2001, on the TV Tokyo network and its affiliates. Japanese elementary school students Ginga Izumo and Hokuto Kusanagi are chosen by a giant robot known as Dendoh, and now have to work together to defend the Earth from the evil mechanical alien empire Garufa.
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GEAR Fighter Dendoh
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